Homme poisson

Blender – Viewport


Allan nous ayant envoyé le concept du stage du figostock en avance, comme j’avais du temps libre en suivant les JO de Tokyo, je me suis lancé dans la sculpture numérique de la même pièce afin d’emmener une impression résine de référence.

Au final je ne l’aura pas trop utilisée car au niveau anatomie il y avait pas mal d’incohérences. Le stage de sculpture traditionnel m’aura donc été bénéfique également pour mes prochaine sculpture numérique.

A la base je voulais sculpter cette créature en T traditionnel, puis la mettre en pose avec un squelette numérique, mais au final la topologie est trop complexe permettre cette opération avec la puissance de mon ordinateur. Il faudrait faire une retopologie et utiliser un modifier multires pour cette opération, mais c’est un peu tard maintenant pour le faire. Je prendrai cette option pour ma prochaine sculpture numérique.