Minotaure

Blender – Viewport render

J’avais raté le tout premier figostock et donc n’avais pas eu l’opportunité de sculpter ce minotaure. Avant le stage de cette année j’ai donc décidé d’au moins le sculpter en numérique pour continuer à pratiquer l’exercice sur Blender.

Je commence à être pas mal efficace avec ce logiciel car il ne m’a fallut qu’une seule journée pour obtenir ce résultat (environ 10h quand même). Il n’est pas tout a fait comme le concept, notamment au niveau de ses habits. Il mériterait quelques heures de plus pour finaliser et affiner certains détails, mais je suis quand même assez satisfait du résultat.