Buste

Blender – Viewport

Après m’être fait la main sur Blender 2.8, il était temps de s’occuper des nouveaux outils de sculpture.

J’avais déjà testé cette fonctionnalité dans les précédentes version de l’outil mais sans vraiment être convaincu par les résultats.

Dans cette version il y a eu de belles optimisations permettant de travailler sur des fichiers avec des 100aines de millier de faces sans ralentissement ni plantage. De plus certains outils bien pratiques (pour le remesh par exemple) ont été ajoutés permettant d’obtenir des choses plutôt sympathiques. Il va me falloir poursuivre mes tests.